A partir de los personajes del juego Angry Birds, los estudiantes desarrollarán algoritmos secuenciales que les permitirán mover al pájaro desde un lado del laberinto hacia el cerdo que se encuentra al otro lado. Para ello, apilarán bloques de código en una secuencia lineal, lo que hará que el pájaro se mueva derecho, y luego gire a la izquierda o a la derecha.
Objetivos
Los estudiantes podrán:
Identificar y encontrar bugs en un programa.
Traducir movimientos a una serie de comandos.
Habilidades en pensamiento computacional
Algoritmos y programación
Pensamiento algorítmico
Descomposición (desglosar) los pasos necesarios para resolver un problema en una secuencia precisa de instrucciones.
Guía Didáctica
Apertura (3 minutos)
Explora pre saberes con estos niveles de predicción: