En esta lección, los estudiantes tomarán control del Artista para completar los dibujos en pantalla. En esta etapa del Artista, los estudiantes podrán crear imágenes de mayor complejidad mediante nuevos bloques, tales como como avanzar 100 pixeles y girar 90 grados a la derecha.
Objetivos
Los estudiantes podrán:
Dividir las formas complejas en partes simples.
Crear un programa para completar una imagen mediante pasos secuenciales.
Habilidades en pensamiento computacional
Algoritmos y programación
Pensamiento algorítmico
Descomposición (desglosar) los pasos necesarios para resolver un problema en una secuencia precisa de instrucciones.
Depuración
Guía Didáctica
Apertura (10 minutos)
Observa el siguiente vídeo sobre Giros y ángulos.
_ ¿Cómo codificarías un ordenador para dibujar esa figura? _
_ ¿En qué orden deben estar las instrucciones? _
los rompecabezas que vas a ver a continuación van a mover a un personaje que deja una línea por donde vaya. vas a escribir códigos que hará que el personaje dibuje varias formas, incluido un cuadrado.
Sigue siguiente secuencia.
Actividad Principal (30 minutos)
Secuencia
Actividad a realizar
1
Presentación del Artista con JR Hildebrand
2
Desarrollo de Habilidades: NIVELES: 2,3,4,5,6,7,8 9